所有的武俠題材單機遊戲清一色的都是回合製。
仙劍、古劍、軒轅劍沒有一個能跳出回合製的陰影。
這次軒轅劍之父蔡明宏在接受采訪的時候透露,《軒轅劍6》項目正式浮出水麵,並放出了少許的遊戲信息。
在被問到《軒轅劍》的發售時間時,蔡魔頭表示現在遊戲的腳本還沒有出來,要等到今年6月。在那之後還要做場景和人物模型等等很多內容,而一個開發人員製作一個場景需要一個半月的時間,一個開發人員製作一個人物模型也需要一個星期左右的時間,這還不包括人物的設定。而且無論是人物還是場景都要符合《軒轅劍》的特點,很有可能返工或推掉重做。所以遊戲的發售時間目前很難確定,請玩家耐心等待。
蔡魔頭說,《軒轅劍6》的實際上曆史背景曾經有過三個版本,經過一番周折去掉了兩個最後才確定是商周。盡管《軒轅劍4外傳:蒼之濤》的背景設定是東周春秋時期,《軒轅劍6》會不會跟它撞車還是個未知數,因為自己很尊重編劇並沒有偷看過腳本。
《軒轅劍3》的風格是有點Q,《軒轅劍4》偏重寫實,而《軒轅劍5》是水墨風格。《軒轅劍6》是要讓玩家找回《軒轅劍》的感動,整體畫麵風格偏向水墨,但是又會讓玩家看到跟以前不一樣的遊戲元素。由於《軒轅劍》係列是以曆史為背景注重寫實,會有選擇性地去一些場景實地考察,比如前段時間在台灣展出三星堆的時候,開發組的所有人都去看了。不過由於研發經費所限,不太可能去所有在遊戲中出現過的真實場景進行實地考察。
《軒轅劍》係列一直都是踩地雷的遇敵方式和回合製的戰鬥,那麼《軒轅劍6》會不會繼續沿用呢?蔡魔頭表示《軒轅劍6》的戰鬥計劃加入新的要素,開發組也在嚐試各種可能,目前還在實驗當中,都還沒有最後確定。原則是符合《軒轅劍》本身的特點,並且遊戲性一定要好。
《軒轅劍6》的製作組也是個非常有特點的團隊。據楊淵升介紹,製作組吸收新人的時候最注重的是態度,必須要對遊戲對《軒轅劍》係列非常熱愛才可以,其次才考慮新人的能力,畢竟能力是可以慢慢培養的,但是“有愛”這一點則更難得。製作組的所有人都是喜愛玩遊戲的,並且不局限於《軒轅劍》係列。如果有新人沒有玩過這個係列,那麼可以在上班時間把所有的《軒轅劍》作品都玩一遍。由於工作時間普遍都比較長,不會強求員工在回家之後玩,工作的時間做點有意義的事情並沒有什麼不好。
不過,各位讀者不要以為剛去《軒轅劍》製作組上班就是一邊吃零食一邊悠閑地玩遊戲。楊淵升說會要求員工在規定的時間內把遊戲打穿,並且不允許看攻略。在每一作通關之後還要寫心得報告。這跟普通玩家的待遇是完全不一樣的,需要以職業的態度來對待遊戲。